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On peut faire semblant de n'avoir encore rien vu, mais il est difficile d'échapper aux fuites qui se propagent actuellement sur les réseaux sociaux : LEGO se prépare à dévoiler le set 71374 Nintendo Entertainment System qui permettra dès le mois d'août d'assembler une reproduction de la console NES et un téléviseur au look vintage. Prix public probable de ce set de 2646 pièces : 229.99 €.
Le set sera compatible avec la figurine interactive de Mario disponible dans le set 71360 Adventures with Mario.
On en reparle évidemment dès l'annonce officielle qui ne devrait plus tarder. Le "Vite testé" suivra rapidement.
On s'intéresse aujourd'hui très rapidement à l'une des nombreuses extensions LEGO Super Mario qui seront proposées dès le 1er août prochain pour accompagner le set de base 71360 Adventures with Mario (231 pièces - 59.99 €) : la référence 71367 Mario’s House & Yoshi Expansion Set (231 pièces - 29.99 €).
Vous le savez déjà si vous avez lu ma présentation du concept, pour vraiment essayer de vous amuser avec cette nouvelle gamme de produits, il faudra non seulement acheter le set de départ qui est le seul à contenir la figurine interactive de Mario mais éventuellement investir aussi dans la foulée dans une ou plusieurs des extensions prévues qui permettent d'assembler un plateau de jeu un peu plus conséquent.
Je ne vais pas vous refaire tout un exposé sur ce que je pense de l'intérêt ludique de ce jeu de société vaguement interactif, vous savez dans doute déjà que je ne suis pas vraiment convaincu par le concept :
La boite dont il est question ici permettra d'assembler la maison de Mario avec son bout de jardin et son hamac. LEGO ne fournit pas d'instructions au format papier, il faudra impérativement passer par l'application dédiée pour assembler le modèle. Il n'est heureusement pas nécessaire d'avoir la figurine de Mario sous la main pour accéder à l'application et aux instructions des différents packs d'extension.
Cet ensemble pourra ensuite être connecté au reste du plateau de jeu via les différentes plateformes vertes à placer en bout de circuit. Comme dans les autres sets de la gamme, les trois stickers à scanner avec le capteur placé entre les jambes de la figurine de Mario libèrent des pièces ou vous rendent invincible temporairement. On retiendra aussi que si vous mettez Mario dans le hamac et que vous le bercez en tournant la molette, il s'endort en ronflant...
Si l'interactivité et la durée de vie de ce concept sont à mon avis toutes relatives, il reste en revanche dans de nombreuses boites de quoi faire plaisir aux collectionneurs, sans doute un peu déçus de ne pas avoir quelques minifigs à se mettre sous la dent, qui voudront peut-être essayer de rassembler tous les lieux emblématiques et autres personnages livrés dans ces boites.
Cette boite est la seule à nous permettre d'obtenir une figurine de Yoshi, il sera donc difficile de faire l'impasse. La maison pourra éventuellement être dissociée du plateau de jeu pour égayer un diorama d'exposition thématique même si la construction proposée ici n'est pas du niveau de la maison plus cossue vue dans le jeu Paper Mario. L'arbre qui supporte une extrémité du hamac en tissu pourra lui aussi être réutilisé dans une mise en scène, histoire de rentabiliser un peu plus l'investissement.
Vous le savez, dans cette nouvelle gamme, tout est tampographié. Ce sera donc l'occasion d'obtenir quelques jolies pièces comme la plaque nominative fixée au dessus de la porte de la maison, la Super Star cachée sous le toit de la maison ou le panneau de direction.
Ceux qui voudront ne conserver que les personnages présents dans les différentes boites de la gamme auront ici à disposition Yoshi et un Goomba avec une expression faciale différente de celle vue dans d'autre sets de la gamme. Les plus complétistes des collectionneurs sont avertis.
Yoshi est une figurine à assembler plutôt réussie. C'était ça ou une figurine moulée et je suis de plus en plus convaincu que la plupart des personnages à construire fournis dans ces boites peuvent former une jolie collection. Il n'y a vraiment que la figurine de Mario qui dénote avec sa tête trop cubique pour me séduire.
Au final, dépenser 29.99 € pour Yoshi, un Goomba et quelques pièces tampographiées n'est pas forcément l'idée du siècle.
Si vous avez l'intention d'essayer de créer des niveaux personnalisés et de jouer un peu en achetant aussi le set de départ vendu 59.99 €, cette extension n'amènera pas grand chose sur le plan de l'interactivité mais elle contribuera à étoffer le décor très minimaliste du set 71360 Adventures with Mario.
Je rappelle à toutes fins utiles que la figurine interactive de Mario n'est pas fournie dans cette boite, il ne s'agit ici que d'une extension du plateau de jeu qui ne contient ni le sticker de départ à scanner pour lancer une partie ni celui d'arrivée permettant de valider la progression dans le délai imparti.
Note : Le set présenté ici, fourni par LEGO, est comme d'habitude mis en jeu. Date limite fixée au 20 juillet 2020 prochain à 23h59.
Mise à jour : Le gagnant a été tiré au sort et a été prévenu par email, son pseudo est indiqué ci-dessous. Sans réponse de sa part à ma demande de coordonnées sous 5 jours, un nouveau gagnant sera tiré au sort.
Yonelmessy - Commentaire posté le 12/07/2020 à 17h39 |
On reparle encore de la gamme LEGO Super Mario que j'ai eu l'occasion de tester en avant-première. Je ne vais pas vous refaire ici la liste des fonctionnalités ou des sets prévus, il y a déjà plusieurs articles à ce sujet sur le site. Je ne vais non plus essayer de vous convaincre à grands renforts de "reviews" de chacun des produits qui m'a été fourni de l'intérêt de la chose et je me contente donc comme d'habitude de vous livrer quelques réflexions très personnelles sur l'expérience de jeu promise par LEGO et Nintendo.
Pour le test, LEGO m'a fourni les sets ci-dessous, soit le pack de départ indispensable pour profiter de ce nouveau concept puisque c'est la seule boite qui contient la figurine de Mario, trois extensions qui permettent d'étoffer le plateau de jeu de base, un Power Pack qui permet à Mario de profiter de nouvelles fonctions et un sachet mystère de la série de 10 personnages.
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Premier constat, il faut impérativement disposer d'un smartphone ou d'une tablette (Android ou iOS) pour commencer à jouer : les instructions ne sont pas fournies dans la boite et il faut s'en remettre à l'application pour commencer à assembler les plateaux de jeu. Il est en fait possible de construire un niveau sans faire appel aux instructions, mais il sera plus difficile de se passer des petites séquences vidéo qui détaillent le fonctionnement du concept.
L'application est également indispensable pour effectuer la mise à jour de la figurine de Mario via l'interface Bluetooth. Chaque ajout de nouveau set à votre inventaire provoque une mise à jour de Mario pour qu'il puisse reconnaître les nouveaux éléments interactifs ajoutés à votre inventaire.
La figurine n'est pas rechargeable, elle nécessite deux piles AAA pour fonctionner. Elle est habillée de plusieurs pièces qui lui donnent son apparence finale dont une salopette à l'intérieur de laquelle on trouve une série de picots qui activent une combinaison des six sélecteurs et donnent à Mario les capacités promises par les différents Power Packs.
La promesse est simple : permettre de construire un plateau de jeu interactif sur lequel il faudra faire évoluer Mario en évitant les pièges et en récoltant des pièces et des bonus avant d'atteindre l'arrivée. Sur le papier, on peut imaginer s'amuser de longues heures durant en essayant de terminer le niveau dans le délai imparti, 60 secondes hors bonus de temps. Dans les faits, c'est un peu moins glamour et on s'ennuie rapidement à force de taper Mario sur les différents code-barres à scanner pour découvrir les différentes interactions proposées.
Pire, il s'agit ici d'une expérience purement solo, un seul joueur manipule Mario et les autres doivent le regarder évoluer en attendant leur tour. Les spectateurs ne peuvent d'ailleurs pas vraiment profiter de l'évolution du joueur à travers le niveau, la partie n'étant pas "diffusée" sur le smartphone ou la tablette.
Les événements provoqués par le passage sur les différents code-barres ne sont affichés que sur le minuscule écran placé sur le ventre de Mario, le tout illustré de séquences sonores que tous ceux qui ont déjà joué sur console connaissent forcément. L'écran du périphérique sur lequel est installé l'application reste noir durant la phase de jeu et LEGO confirme avoir volontairement centré toute l'interactivité du produit sur la figurine de Mario et ses écrans.
LEGO affirme également avoir testé le concept auprès de groupes d'enfants qui n'ont pas été dérangés par l'obligation de rester spectateurs des aventures du seul joueur en piste. Les résultats de mes quelques séances de groupe sont moins optimistes sur point.
La figurine interactive réagit à tout ce qu'on lui présente sous le capteur placé entre les pieds du personnages : les couleurs (bleu pour l'eau, rouge pour la lave, vert pour l'herbe, jaune pour le sable), les mouvements et les code-barres qui permettent de gagner des pièces, de battre une créature ou de débloquer des bonus multiplicateurs et de gagner un bonus de temps. La découverte des nombreuses réactions programmées et des animations correspondant à chaque action diffusées sur le petit écran de la figurine est un plaisir que les fans de l'univers Mario apprécieront.
Même s'il se suffit à lui-même, le set de base qui permet d'obtenir la figurine interactive peut et doit être combiné avec un ou plusieurs des packs d'extension pour commencer à offrir une expérience de jeu convaincante. Les possibilités d'organisation de chacun des éléments qui forment le niveau de base sont nombreuses mais c'est la variété des différents blocs interactifs répartis à travers le niveau qui permet de s'amuser un peu en exploitant la totalité de la minute de progression autorisée et certains de ces modules sont exclusifs à un ou plusieurs packs.
Le set 71360 Adventures with Mario est aussi le seul à fournir les pièces à scanner qui servent à lancer la partie et à valider la fin de la progression au sein du niveau. Il n'est donc pas possible de construire deux vrais niveaux en même temps en combinant les pièces de différents packs.
L'absence de vraies règles nuit aussi un peu à l'expérience de jeu. Le joueur organise son niveau comme il veut en respectant l'obligation d'identifier clairement les points de départ et d'arrivée et la limitation de temps. Pour le reste, il n'y a pas de contraintes particulières de progression et il est virtuellement possible de ne jamais mourir ou de perdre une partie si le niveau n'a pas été pensé pour offrir un challenge suffisant.
Il ne reste alors que le plaisir d'accumuler les pièces en tapant au passage sur les différents méchants et en collectant les quelques bonus répartis sur le plateau de jeu. En rajoutant plusieurs packs d'extension, la durée de la progression à travers le niveau est rallongée et il devient de plus en plus difficile voire impossible de terminer le niveau dans le délai imparti, sauf à tricher un peu en revenant sur certains bonus.
Si on met de côté l'expérience "ludique" offerte par cette nouvelle gamme, les fans de l'univers concerné trouveront dans ces différentes boites quelques personnages à isoler et à éventuellement collectionner. La figurine de Mario n'est pas la plus réussie du lot, l'intégration de l'électronique ayant imposé un format un peu trop cubique pour être crédible. Les autres personnages fournis sont en revanche plus réussis et il sera relativement facile de modifier ceux qui sont équipés de code-barres pour en faire de simples figurines d'exposition. Il n'y a pas de stickers dans ces sets, tout est tampographié.
LEGO met ici de côté tous ses principes habituels, accompagnés des habituelles excuses pour justifier la présence de stickers ou limiter le nombre de nouvelles pièces : Tout est tampographié et on comptabilise une bonne trentaine de nouveaux éléments répartis sur l'ensemble des sets.
À noter que LEGO ne proposera pas dès le mois d'août la possibilité d'acquérir Mario seul, pour remplacer une figurine trop endommagée ou permettre à un second joueur de participer plus activement aux parties.
Quelques-unes des pièces qui font leur première apparition avec cette gamme devraient plaire aux MOceurs de tous poils qui y trouveront de nouvelles possibilités ou des solutions à certains de leurs problèmes.
En construisant mes propres niveaux et en repositionnant différents modules pour modifier le parcours, il m'a semblé que les petites plaques de base aux bords arrondis avaient un peu de mal à retenir les plaques qui servent à les connecter entre elles. Que ce soit sur deux ou quatre tenons, le "Clutch Power" [la résistance à l'emboîtement / retrait des pièces entre elles] de ces nouvelles plaques me semble un peu faible et il est difficile de déplacer un ensemble de plusieurs îlots déjà construit sans tout casser. Il faudra d'ailleurs prévoir un espace suffisant pour installer le plateau qui ne sera pas transportable sans tout démonter, LEGO n'ayant pas jugé utile de fournir quelques plaques de base qui auraient pu servir à organiser le plateau de jeu en gros modules à relier entre eux.
En marge des nombreux packs d'extension, LEGO propose une série de 10 sachets "surprise" basés sur le même principe que ceux des séries de minifigs à collectionner avec au choix Bullet Bill, Peepa, Buzzy Beetle, Urchin, Spiny, Paragooba, Bob-omb, Eep Cheep, Blooper ou Fuzzy. Chaque personnage est livré avec quelques pièces qui permettent d'intégrer directement un nouvel îlot sur le plateau de jeu. Il faudra donc soigneusement tâter l'emballage pour éviter les doublons ou investir directement dans une boite complète pour obtenir vos personnages favoris et profiter des interactions spécifiques qu'ils proposent grâce au code-barres fourni.
Chaque sachet sera vendu 3.99 € et c'est donc encore une quarantaine d'euros à dépenser pour s'assurer de ne rien rater de "l'expérience" promise avec une facture globale qui grimpe à 579.95 € si on souhaite acquérir l'intégralité des produits proposés.
L'application qui permet de profiter du produit est très bien réalisée. J'ai eu accès à une version non finalisée qui offrait déjà la quasi-totalité des fonctionnalités prévues et je n'ai rien noté de choquant. La connexion avec la figurine pour transférer la progression et le score se fait sans problème, les instructions fournies sont faciles à suivre et chaque nouveau pack d'extension que vous intégrez à votre plateau de jeu est ajouté à l'écran d'accueil après avoir scanné un élément précis avec Mario.
Durant l'assemblage du niveau principal ou d'un pack d'extension, de petites séquences vidéo précisent le fonctionnement des différents éléments interactifs présents dans la boite et l'apprentissage se fait sans mal. Un jeune fan qui n'aura jamais joué à un jeu vidéo de l'univers Mario passera sans doute à côté de quelques références visuelles ou sonores, mais il aura à sa disposition un tutoriel suffisamment complet pour exploiter toutes les possibilités de la version LEGO.
L'application n'offre pour l'instant pas de contenu interactif au-delà des instructions de montage, de quelques exemples de niveaux personnalisés à reproduire en se basant les visuels fournis et de la possibilité de sauvegarder son score. Il s'agit donc plus d'un outil qui permet de profiter pleinement du jouet lui-même que d'une extension virtuelle destinée à rajouter une couche d'interactivité. LEGO promet d'y proposer des "challenges" de manière régulière, il faudra vérifier ce dont il s'agit réellement lorsque la fonctionnalité sera disponible.
En résumé, je pense que LEGO nous propose ici un concept très abouti sur le plan technique et on sent que le fabricant a énormément investi à tous les niveaux pour ne rien laisser ou presque au hasard. Malheureusement, et malgré tous les efforts entrepris pour proposer un produit techniquement quasiment irréprochable, la jouabilité est à mon avis en retrait et le plaisir de se plonger dans un univers qui réunit deux marques emblématiques ne survit pas au-delà des premières parties.
Sachant qu'il faudra dépenser au total près de 580 € pour profiter de toutes les possibilités du produit, je suis convaincu que l'investissement demandé est beaucoup trop élevé pour ce que cette gamme propose avec un effet de surprise qui s'estompe trop rapidement et un concept qui devient rapidement répétitif et un peu lassant.
Même s'il y aura sans doute quelques jeunes fans pour y trouver leur compte, je reste persuadé que la même gamme, débarrassée de la surcouche d'interactivité et vendue moins cher aurait plus facilement trouvé son public chez les amateurs de jeux vidéo qui souhaitaient juste obtenir un joli produit dérivé d'un de leurs univers favoris. À chacun son métier, il n'était peut-être pas nécessaire de vouloir à tout prix faire de cette gamme un ersatz un peu laborieux du jeu vidéo dont elle s'inspire.
Note : LEGO a exigé que les produits présentés ici ne soient pas directement donnés ou offerts, il s'agit de "pré-versions" non destinées à la commercialisation. Je mets donc en jeu un lot des versions "commerciales" de ces produits qui sera expédié au gagnant dès le mois d'août prochain. Date limite fixée au 30 juin 2020 prochain à 23h59.
Mise à jour : Le gagnant a été tiré au sort et a été prévenu par email, son pseudo est indiqué ci-dessous. Sans réponse de sa part à ma demande de coordonnées sous 5 jours, un nouveau gagnant sera tiré au sort.
Gabrioche - Commentaire posté le 16/06/2020 à 20h56 |
On le savait depuis déjà quelques mois, LEGO et Nintendo ont mis le paquet sur la nouvelle gamme LEGO Super Mario avec 16 sets au total et une série de 10 sachets "surprise" contenant différents personnages. Le pack de démarrage et les quatre costumes de Mario avaient déjà été dévoilés et référencés sur la boutique officielle en ligne et c'est aujourd'hui au tour des différentes extensions qui seront disponibles dès le mois d'août prochain d'être annoncées.
Chacune de ces extensions apportera son lot de fonctionnalités et de bonus supplémentaires pour que les fans puissent étoffer leurs niveaux et profiter de tout ce que cet écosystème interactif a à offrir. Il faudra au passage dépenser la modique somme de 539.85 € pour acquérir la totalité des packs prévus, et c'est sans compter les 10 sachets de personnages qui seront vendus 3.99 € l'unité.
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Ces packs d'extension rejoindront dès le mois d'août prochain le set principal et les quatre costumes déjà en ligne sur la boutique officielle :
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Nous reparlerons dans la journée de ce que cette gamme a vraiment dans le ventre au delà de l'association entre deux marques emblématiques autour d'un univers qui passionne de nombreux fans : j'ai eu l'occasion de tester le pack de démarrage et quelques-unes des extensions dévoilées aujourd'hui et je vous livrerai ce que j'en retiens après de longues heures à faire le tour du concept.
Les quatre "Power-Up Packs" LEGO Super Mario dévoilés il y a quelques jours sont maintenant référencés sur la boutique officielle en ligne et on obtient au passage quelques visuels officiels ainsi qu'une confirmation du nombre de pièces et du prix public de ces extensions à combiner avec le contenu du set principal 71360 Adventures with Mario (59.99 €).
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Je rappelle à ceux qui n'auraient pas suivi que ces quatre boites permettent d'obtenir des costumes interchangeables pour la figurine principale du concept (non fournie dans ces différentes boites). Chaque tenue apportera quelques fonctionnalités et séquences sonores spécifiques utilisables durant les phases de jeu.
Les collectionneurs qui voudront aligner Super Mario dans toutes ces tenues sur une même étagère devront se débrouiller pour se procurer la figurine principale en plusieurs exemplaires, soit en faisant l'acquisition de plusieurs sets 71360 Adventures with Mario, soit en attendant que la chose soit disponible en volume et au détail sur le marché secondaire, ce qui ne manquera pas d'arriver d'ici cet été.
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